[Photo provided to chinadaily.com.cn]
Като компания с опит с три десетилетия, Seasun Games достигна премиерното време, за да направи смели стъпки на задграничните пазари и да достигне до повече играчи с качествени игри, заяви Яо Же, вицепрезидент на базираната в Джухай компания за игри в ексклузивно интервю за China Daily в четвъртък.
Играта Mecha Break, стартирана в световен мащаб на 2 юли, е последният пример за тези усилия. Мултиплейър Mecha Combat Game, поставена във футуристична научнофантастична сфера, Mecha Break регистрира 132 000 едновременни онлайн играчи на платформата Steam в пиковото време, като първо място в новата класация на играта и популярността скоро след излизането му.
Mecha Break се демонстрира на тазгодишния China Digital Entertainment Expo & Conference, по -известен като China Joy, който се провежда в Шанхай от петък до понеделник.
Според YAO продължаващите инвестиции са жизненоважни за създаването на международно конкурентна игра. До 60 патента, интегрирани в Mecha Break, спечелиха национални патентни награди, обхващайки обработката на технологиите на изображения, обработката на анимацията на характера, управлението на данните, взаимодействието между човека и компютър, виртуалната реалност и разширената реалност.
За да дадат представа за фокус, 70 процента от 2300 служители на Seasun Games са посветени на изследвания и разработки. Освен че създава студио в Ървайн в Съединените щати, компанията е работила с университети в района, включително Университета на Южна Калифорния и Калифорнийския университет, Лос Анджелис. Академичният произход на много членове на персонала на Seasun включва време, прекарано в чуждестранни университети, а тези хора сега играят важни роли в проектите на компанията, каза Яо.
Прозренията за потребителските профили на задграничните пазари се оказаха задължителни и са извън очакванията на компанията, добави Yao, като около 73 процента от потребителите в чужбина под 26 -годишна възраст.
Японските играчи проявяват по-силно от очакваното предпочитание към състезателния играч срещу играч-играч, докато играчите в Северна Америка показват високо покупка на намерение за деривативни стоки, като моделни комплекти и колекционерски фигури, каза той.
Според последния доклад за индустрията за половин година в Китай, публикуван в четвъртък, доходите, генерирани от независимо разработени китайски игри на задграничните пазари, надхвърлят 9,5 милиарда долара през първите шест месеца на 2025 г., което е 11,07 процента спрямо година по-рано. САЩ бяха най -големият пазар в чужбина за тези игри, заемайки 31,96 процента от пазарния дял, следван от Япония и Южна Корея.
Както Яо го разбира, китайските игри, които отиват в чужбина, са за китайската култура, достигаща до по -широка аудитория. Ключът към успеха се крие в предоставянето на ядрото на китайската култура в международно приетите изрази.
„Успехът на китайските научнофантастични ips на задграничните пазари, като например проблемния роман с три тела и филма за скитаща земя, показа, че съвременният израз на китайската култура може да спечели аплодисменти от публиката от цял свят“, каза той.
Според доклад, публикуван от Китайския изследователски център за научна фантастика през март, общият доход от китайската научнофантастична индустрия е 109 милиарда юана (15 милиарда долара) през 2024 г., като мнозинството е 71,8 милиарда юана (9,96 милиарда долара), генериран от научнофантастични игри.
Логиката на китайските игри, които отиват в чужбина, се промени, добави Яо. Това вече не е заобиколен начин за търсене на развитие. Тези игри печелят сърцата на задграничните потребители заради качеството.
В този смисъл индустрията на китайските игри ще бъде по -диференцирана. Най -добрите играчи в индустрията ще се съсредоточат върху големи проекти, които ще изискват най -малко 100 милиона юана (13,87 милиона долара) инвестиции. По -малките ще се съсредоточат върху конкретна категория, за да увеличат максимално силните страни като артистичен стил или разказване на истории, каза той.
На всичкото отгоре, китайските игри компании не само ще се съсредоточават върху развитието на традиционните игри в бъдеще, но и интегрират повече методи и техники, използвани във филми или други художествени форми. Те ще включват повече производно съдържание и ще измислят по-реални дейности, с оглед на голям брой потребители на игри, прерастващи в плътно сплетена общност, добави той.
Подобни подходи са предприети с прекъсване на механата. Първият официален анимационен късометражен филм на играта е получил повече от 3,4 милиона гледания на видео платформата Билибили. Към днешна дата приходите от продажби от фигурки на играта са надхвърлили 30 милиона юана (4,16 милиона долара).
Яо призна предизвикателствата пред китайските игри, които се стремят да се разширят в чужбина. Понастоящем най -належащата задача е да се справи с липсата на служители с опит в културата, закона и религията на целевите пазари, както и способността да се въведат локализирана операция, каза той.
Но има ярка страна за Seasun Games, тъй като е базирана в района на Guangdong-Hong Kong-Macao Greater Bay. Подкрепена от местните власти, компанията е в състояние да работи с местните университети, за да създаде курсове за дизайн на игри и да поддържа таланти по по-пригоден начин, каза той.
Танкове до chinadaily.com.cn
Моля, посетете:
Нашият спонсор
Като това:
Като Зареждане …
Наши спонсори са:
Български трактори на добри цени при изключително качество